Tron: era ora!
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Tron: era ora!
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Re: Era ora!
Proprio l'altra sera me lo sono rigustato, quello originale, in una vecchia videocassetta piuttosto malconcia eheheh
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Re: Era ora!
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Re: Era ora!
Se è un remake, spero che ci mettando dentro windows vista e linux ehehhe
L'originale è inarrivabile, secondo me. E' stupendo perfino oggi con gli effetti grafici di quei tempi. Immagino cosa sia stato vederlo a quei tempi.
Se è un seguito dovranno puntare molto sulla storia, più che sugli effetti. E con Windogs ci esce una serie completa aahahah
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Re: Tron: era ora!
una sera, credo di aver stabilito un piccolo record: 5.250.000 punti e decisi di interrompere la partita, l'intellivision fumava !
feci anche la foto al punteggio...
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Re: Tron: era ora!
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Re: Tron: era ora!
la spedii per farla pubblicare a una delle prime riviste specializzate in videogiochi... per quanto ne sappia non l'hanno mai pubblicata
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Re: Tron: era ora!
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Re: Tron: era ora!
Non sei più mio amico...
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Re: Tron: era ora!
ECCOLO:alessandro ha scritto:se, magari!
la spedii per farla pubblicare a una delle prime riviste specializzate in videogiochi... per quanto ne sappia non l'hanno mai pubblicata
http://www.youtube.com/watch?v=Sq8e-jQ3xqA
ma c'è qualcosa che non va con il punteggio del tipo...
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Re: Tron: era ora!
Così come si dovrebbero vedere tutti i capolavori in genere.
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Re: Tron: era ora!
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Re: Tron: era ora!
Sei fortunato tu, figurati che Max ha dovuto scegliere tra supposta blu o supposta rossa.devil ha scritto:...mi era successo la solita cosa con matrix............poi sono diventato il prescelto.........pillola rossa opillola blu, be' io le ho mangiate entrambe ed e' nato devilhihihihihihiihihihihihi
Comunque Tron non è una bufala, diciamo che è il film antesignano assoluto del cyberpunk!!!
Ovviamente lo devi guardare con gli occhi di chi lo ha visto per la prima volta nel 1982 e quindi con gli effetti speciali (notevoli per l'epoca) di quel periodo.
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Re: Tron: era ora!
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Re: Tron: era ora!
Allora deve essere un capolavoro assoluto o meglio che pensino ad altro; se mi devono propinare una roba scialba come l'ultimo Indiana Jones, passo volentieri la mano.
Ho amato quelle tutine luccicanti, il 'lancio del disco'... lo sapevate che quelli che nella versione Italiana sono i 'creativi', in Inglese sono semplicemente gli 'users'?
C'è una bella sequenza anche in Kingdom Hearts 2 su Tron, e così possiamo vedere in versione programma anche Sora, Paperino e Pippo!
Tutti contro Sark!
Davvero, se hanno intenzione solo di fare un bello show unicamente di effetti speciali e di computer grafica, è meglio che inventano un altro personaggio e un'altra storia, senza andare a disturbare il nostro buon Tron...
A me piace già così, con la sua grafica semplice ma entusiasta, che osa andare oltre, pur non avendo grandi mezzi...
...meno male che la pillola rossa e blu non te l'aveva offerta il Professor Fansworth di Futurama...
Il punteggio del giocatore cambia cotinuamente per il fatto, credo, che non è una partita continua, ma è una sequenza di vari video, poi attaccati insieme; per fare i milioni di punti, occorre moOolto tempo, con un gioco così lento, per cui...
Ah, i buoni vecchi videogiochi arcaici, che avevano tre effetti sonori, 4 colori, pochi pixelloni, buona volontà... e proverbiale spietatezza!!
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Re: Tron: era ora!
Davvero?Numero1 ha scritto:lo sapevate che quelli che nella versione Italiana sono i 'creativi', in Inglese sono semplicemente gli 'users'?
Non riesco a immaginarmelo. O meglio, non riesco a imaginarmi gli utenti di oggi in quei panni ahahaha
Una volta, magari, occorreva essere un tantino più svegli anche solo per pensare di volerlo usare un computer.
ehhh, bei tempi! Quando programmare voleva dire dover far stare tutto in una manciata di K... bei tempi!Ah, i buoni vecchi videogiochi arcaici, che avevano tre effetti sonori, 4 colori, pochi pixelloni, buona volontà... e proverbiale spietatezza!!
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Re: Tron: era ora!
Invece di lanciare ogni programma con la sua password in sequenza esatta, oppure scrivere i testi usando il sistema binario (le schede perforate, simbolo perfetto di 1 e 0), ora chiunque può accedere ad un computer, anche se la maggioranza di noi lo usa come una macchina per scrivere o una propaggine di un telefonino, (per i 'messaggini')...
Tutti i cari vecchi bug, le macchie, gli unknown command, gli angoli bui, i 'non ricevo, riprova e controlla' (cari ai videogiocatori testuali e non solo al Grillo Parlante) ci sono ancora, ma sotto una levigata superficie di immagini e testi virtualmente accessibili a tutti.
Visto che Kingdom Hearts è interamente in Inglese, ma ha i sottotitoli in Italiano, è stato facile capire a cosa corrispondesse il loro 'users', rispetto all'Italiano 'creativi'...
Ora, in verità, sono pochi che possono fregiarsi del titolo di creativi, piuttosto che di utilizzatori... probabilmente nel doppiaggio una parola così lunga non ci stava...
ecco un video; non è necessario che lo guardiate in tutti i suoi 9 minuti (nel 4:25 parla di User World, il mondo dei Creativi):
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Re: Tron: era ora!
Io lo apprezzo i primi 5 minuti, poi mi rompo le balle. Voi no?
Il film mi auguro sia all'altezza dell'originale.
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Re: Tron: era ora!
E spero facciano la stessa fine i vari ebook reader, I-Pad eccetera.
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Re: Tron: era ora!
E' perchè deve uscire ancora il telefonino con il ricevitore del digitale terrestre integrato... poi vedrai.Massimo Baglione ha scritto:Il 3d farà la fine dei videofonini che trasmettevano la televisione. Li ricordate?
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Tu davvero guarderesti la tv sul telefonino?
La Gara 9 - Un racconto per un cortometraggio
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La Gara 41 - Tutti a scuola!
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Gare letterarie stagionali - annuario n° 1 (2018 - 2019)
Le Gare letterarie stagionali sono concorsi a partecipazione libera, gratuiti, dove chiunque può mettersi alla prova nel forum di BraviAutori.it, divertirsi, conoscersi e, perché no, anche imparare qualcosa. I migliori testi delle Gare vengono pubblicati nei rispettivi ebook gratuiti i quali, a ogni ciclo di stagioni, diventano un'antologia annuale come questa che state per leggere.
A cura di Massimo Baglione.
Contiene opere di: Alessandro Mazzi, Angelo Ciola, Aurora Gallo, Ida Dainese, Carlo Celenza, Carol Bi, Daniele Missiroli, Draper, Edoardo Prati, Fabrizio Bonati, Fausto Scatoli, Gabriele Ludovici, L.Grisolia, Laura Traverso, Liliana Tuozzo, Lodovico, Marco Daniele, Namio Intile, N.B. Panigale, Nunzio Campanelli, Pierluigi, Roberto Bonfanti, Seira Katsuto, Selene Barblan, SmilingRedSkeleton, Stefano Giraldi Ceneda, Teseo Tesei, Tiziano Legati, Tiziana Emanuele.
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Downgrade
Riduzione di complessità - il libro Downpunk
è probabilmente il primo libro del genere Downpunk, ma forse è meglio dire che il genere Downpunk è nato con questo libro. Sam L. Basie, autore ingiustamente sconosciuto, presenta una visione dell'immediato futuro che ci lascerà a bocca aperta. In un futuro dove l'individuo è perennemente connesso alla globalità tanto da renderlo succube grazie alla sua immediatezza, è l'Umanità intera a operare su se stessa una "riduzione di complessità", operazione resa necessaria per riportare l'Uomo a una condizione di vita più semplice, più naturale e più... umana. Nel libro, l'autore afferma che "anche solo una volta all'anno, l'Essere umano ha bisogno di arrangiarsi, per sentirsi vivo e per dare un senso alla propria vita", ma in un mondo dove tutto ciò gli è negato dall'estremo benessere e dall'estrema tecnologia, le menti si sviluppano in maniera assai precaria e desolante, e qualsiasi inconveniente possa capitare diventerà un dramma esistenziale.
Di Sam L. Basie
A cura di Massimo Baglione.
Vedi ANTEPRIMA (2,50 MB scaricato 280 volte).
Nota: questo libro non proviene dai nostri concorsi ma è opera di uno o più soci fondatori dell'Associazione culturale.
La spina infinita
"La spina infinita" è stato scritto quasi vent'anni fa, quando svolgevo il mio servizio militare obbligatorio, la cosiddetta "naja". In origine era una raccolta di lettere, poi pian piano ho integrato il tutto cercando di dare un senso all'intera opera. Quasi tutto il racconto analizza il servizio di leva, e si chiude con una riflessione, aggiunta recentemente, che riconsidera il tema trattato da un punto di vista più realistico e maturo.
Di Mario Stallone
A cura di Massimo Baglione.
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Nota: questo libro non proviene dai nostri concorsi ma è opera di uno o più soci fondatori dell'Associazione culturale.