Tron: era ora!
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Tron: era ora!
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Re: Era ora!
Proprio l'altra sera me lo sono rigustato, quello originale, in una vecchia videocassetta piuttosto malconcia eheheh
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Re: Era ora!
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Re: Era ora!
Se è un remake, spero che ci mettando dentro windows vista e linux ehehhe
L'originale è inarrivabile, secondo me. E' stupendo perfino oggi con gli effetti grafici di quei tempi. Immagino cosa sia stato vederlo a quei tempi.
Se è un seguito dovranno puntare molto sulla storia, più che sugli effetti. E con Windogs ci esce una serie completa aahahah
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Re: Tron: era ora!
una sera, credo di aver stabilito un piccolo record: 5.250.000 punti e decisi di interrompere la partita, l'intellivision fumava !
feci anche la foto al punteggio...
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Re: Tron: era ora!
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Re: Tron: era ora!
la spedii per farla pubblicare a una delle prime riviste specializzate in videogiochi... per quanto ne sappia non l'hanno mai pubblicata
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Re: Tron: era ora!
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Re: Tron: era ora!
Non sei più mio amico...
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Re: Tron: era ora!
ECCOLO:alessandro ha scritto:se, magari!
la spedii per farla pubblicare a una delle prime riviste specializzate in videogiochi... per quanto ne sappia non l'hanno mai pubblicata
http://www.youtube.com/watch?v=Sq8e-jQ3xqA
ma c'è qualcosa che non va con il punteggio del tipo...
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Re: Tron: era ora!
Così come si dovrebbero vedere tutti i capolavori in genere.
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Re: Tron: era ora!
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Re: Tron: era ora!
Sei fortunato tu, figurati che Max ha dovuto scegliere tra supposta blu o supposta rossa.devil ha scritto:...mi era successo la solita cosa con matrix............poi sono diventato il prescelto.........pillola rossa opillola blu, be' io le ho mangiate entrambe ed e' nato devilhihihihihihiihihihihihi
Comunque Tron non è una bufala, diciamo che è il film antesignano assoluto del cyberpunk!!!
Ovviamente lo devi guardare con gli occhi di chi lo ha visto per la prima volta nel 1982 e quindi con gli effetti speciali (notevoli per l'epoca) di quel periodo.
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Re: Tron: era ora!
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Re: Tron: era ora!
Allora deve essere un capolavoro assoluto o meglio che pensino ad altro; se mi devono propinare una roba scialba come l'ultimo Indiana Jones, passo volentieri la mano.
Ho amato quelle tutine luccicanti, il 'lancio del disco'... lo sapevate che quelli che nella versione Italiana sono i 'creativi', in Inglese sono semplicemente gli 'users'?
C'è una bella sequenza anche in Kingdom Hearts 2 su Tron, e così possiamo vedere in versione programma anche Sora, Paperino e Pippo!
Tutti contro Sark!
Davvero, se hanno intenzione solo di fare un bello show unicamente di effetti speciali e di computer grafica, è meglio che inventano un altro personaggio e un'altra storia, senza andare a disturbare il nostro buon Tron...
A me piace già così, con la sua grafica semplice ma entusiasta, che osa andare oltre, pur non avendo grandi mezzi...
...meno male che la pillola rossa e blu non te l'aveva offerta il Professor Fansworth di Futurama...
Il punteggio del giocatore cambia cotinuamente per il fatto, credo, che non è una partita continua, ma è una sequenza di vari video, poi attaccati insieme; per fare i milioni di punti, occorre moOolto tempo, con un gioco così lento, per cui...
Ah, i buoni vecchi videogiochi arcaici, che avevano tre effetti sonori, 4 colori, pochi pixelloni, buona volontà... e proverbiale spietatezza!!
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Re: Tron: era ora!
Davvero?Numero1 ha scritto:lo sapevate che quelli che nella versione Italiana sono i 'creativi', in Inglese sono semplicemente gli 'users'?
Non riesco a immaginarmelo. O meglio, non riesco a imaginarmi gli utenti di oggi in quei panni ahahaha
Una volta, magari, occorreva essere un tantino più svegli anche solo per pensare di volerlo usare un computer.
ehhh, bei tempi! Quando programmare voleva dire dover far stare tutto in una manciata di K... bei tempi!Ah, i buoni vecchi videogiochi arcaici, che avevano tre effetti sonori, 4 colori, pochi pixelloni, buona volontà... e proverbiale spietatezza!!
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Re: Tron: era ora!
Invece di lanciare ogni programma con la sua password in sequenza esatta, oppure scrivere i testi usando il sistema binario (le schede perforate, simbolo perfetto di 1 e 0), ora chiunque può accedere ad un computer, anche se la maggioranza di noi lo usa come una macchina per scrivere o una propaggine di un telefonino, (per i 'messaggini')...
Tutti i cari vecchi bug, le macchie, gli unknown command, gli angoli bui, i 'non ricevo, riprova e controlla' (cari ai videogiocatori testuali e non solo al Grillo Parlante) ci sono ancora, ma sotto una levigata superficie di immagini e testi virtualmente accessibili a tutti.
Visto che Kingdom Hearts è interamente in Inglese, ma ha i sottotitoli in Italiano, è stato facile capire a cosa corrispondesse il loro 'users', rispetto all'Italiano 'creativi'...
Ora, in verità, sono pochi che possono fregiarsi del titolo di creativi, piuttosto che di utilizzatori... probabilmente nel doppiaggio una parola così lunga non ci stava...
ecco un video; non è necessario che lo guardiate in tutti i suoi 9 minuti (nel 4:25 parla di User World, il mondo dei Creativi):
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Re: Tron: era ora!
Io lo apprezzo i primi 5 minuti, poi mi rompo le balle. Voi no?
Il film mi auguro sia all'altezza dell'originale.
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Re: Tron: era ora!
E spero facciano la stessa fine i vari ebook reader, I-Pad eccetera.
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Re: Tron: era ora!
E' perchè deve uscire ancora il telefonino con il ricevitore del digitale terrestre integrato... poi vedrai.Massimo Baglione ha scritto:Il 3d farà la fine dei videofonini che trasmettevano la televisione. Li ricordate?
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Re: Tron: era ora!
Tu davvero guarderesti la tv sul telefonino?
Le radici del Terrore
Antologia di opere ispirate agli scritti e all'universo lovecraftiano
Questa antologia nasce dalla sinergia tra le associazioni culturali BraviAutori ed Electric Sheep Comics con lo scopo di rendere omaggio alle opere e all'universo immaginifico di Howard Phillips Lovecraft. Le ventitrì opere selezionate hanno come riferimento la narrativa "lovecraftiana" incentrata sui racconti del ciclo di Cthulhu, già fonte di ispirazione non solo per scrittori affermati come Stephen King, ma anche in produzioni cinematografiche, musicali e fumettistiche. Il motivo di tanto successo è da ricercare in quell'universo incredibile e "indicibile", fatto di personaggi e creature che trascendono il Tempo e sono una rappresentazione dell'Essere umano e delle paure che lo circondano: l'ignoto e l'infinito, entrambi letti come metafore dell'inconscio.
A cura di Massimo Baglione e Roberto Napolitano.
Copertina di Gino Andrea Carosini.
Contiene opere di: Silvano Calligari, Enrico Teodorani, Rona, Lellinux, Marcello Colombo, Sonja Radaelli, Pasquale Aversano, Adrio the boss, Benedetta Melandri, Roberta Lilliu, Umberto Pasqui, Eliseo Palumbo, Carmine Cantile, Andrea Casella, Elena Giannottu, Andrea Teodorani, Sandra Ludovici, Eva Bassa, Angela Catalini, Francesca Di Silvio, Anna Rita Foschini, Antonella Cavallo, Arianna Restelli.
Special guests: gli illustratori americani e spagnolo Harry O. Morris, Joe Vigil and Enrique Badìa Romero.
Vedi ANTEPRIMA (2,02 MB scaricato 240 volte).
Time City
amanti nel tempo
Con questo romanzo scopriremo in che modo un rivoluzionario viaggio nel Tempo darà il via a un innovativo sistema di colonizzare la Luna e, forse, l'intero Universo. Partendo dalla Terra con una macchina del Tempo, è possibile arrivare sulla Luna? In queste pagine vi sarà raccontato del lato "Tempo" di questa domanda. La parte "Luna" (qui solo accennata) verrà sviluppata più corposamente nel seguito di questo libro auto-conclusivo. L'autore ha cercato a lungo qualche riferimento a opere che narrassero di un crononauta che sfrutti il viaggio nel Tempo per raggiungere il nostro satellite naturale, ma non è riuscito a trovarne alcuna. Lo scrittore Giovanni Mongini (autore, tra le varie cose, dello splendido articolo "Viaggio al centro del tempo") lo ha confortato in tal senso, perciò si vuole concedere il lusso di indicare la sua persona come colei che ha inventato per prima questo tipo di viaggio Terra-Tempo-Luna. Concedeteglielo, vi prego, almeno per un po' di… tempo.
Di Massimo Baglione.
Vedi ANTEPRIMA (1,00 MB scaricato 441 volte).
Nota: questo libro non proviene dai nostri concorsi ma è opera di uno o più soci fondatori dell'Associazione culturale.
Antologia visual-letteraria (Volume uno)
Collage di opere grafiche e testuali pubblicate sul portale www.BraviAutori.it
Il libro è un collage di opere grafiche e testuali pubblicate sul portale www.BraviAutori.it e selezionate tenendo conto delle recensioni ricevute, del numero di visualizzazioni e, concedetecelo, il nostro gusto personale. L'antologia non segue un determinato filone letterario e le opere sono state pubblicate volutamente in ordine casuale.
A cura di Massimo Baglione.
Contiene opere di: Dino Licci, Annamaria Trevale, Sara Palladino, Filippo C. Battaglia, Gilbert Paraschiva, Luigi Torre, Francesco Vespa, Luciano Somma, Francesco Troccoli, Mitsu, Alda Visconti Tosco, Mauro Cancian, Dalila, Elisabetta Maltese, Daniela Tricarico, Antonella Iacoli, Jean Louis, Alessandro Napolitano, Daniela Cattani Rusich, Simona Livio, Michele Della Vecchia, Giovanni Saul Ferrara, Simone De Foix, Claudia Fanciullacci, Giorgio Burello, Antonia Tisoni, Carlo Trotta, Matteo Lorenzi, Massimo Baglione, Lorenzo Zanierato, Riccardo Simone, Monica Giussani, Annarita Petrino, Luigi Milani, Michele Nigro, Paolo Maccallini, Maria Antonietta Ricotti, Monica Bisin, Gianluca Gendusa, Cristiana, Simone Conti, Synafey, Cicobyo, Massimiliano Avi, Daniele Luciani, Cosimo Vitiello, Mauro Manzo.
La Gara 30 - La verità è là fuori
A cura di Diego Capani e Luigi Bonaro.
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La Gara 4 - Ciak, si gira!
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La Gara 40 - La musica è letteratura
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