Tron: era ora!
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Tron: era ora!
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Re: Era ora!
Proprio l'altra sera me lo sono rigustato, quello originale, in una vecchia videocassetta piuttosto malconcia eheheh
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Re: Era ora!
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Re: Era ora!
Se è un remake, spero che ci mettando dentro windows vista e linux ehehhe
L'originale è inarrivabile, secondo me. E' stupendo perfino oggi con gli effetti grafici di quei tempi. Immagino cosa sia stato vederlo a quei tempi.
Se è un seguito dovranno puntare molto sulla storia, più che sugli effetti. E con Windogs ci esce una serie completa aahahah
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Re: Tron: era ora!
una sera, credo di aver stabilito un piccolo record: 5.250.000 punti e decisi di interrompere la partita, l'intellivision fumava !
feci anche la foto al punteggio...
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Re: Tron: era ora!
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Re: Tron: era ora!
la spedii per farla pubblicare a una delle prime riviste specializzate in videogiochi... per quanto ne sappia non l'hanno mai pubblicata
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Re: Tron: era ora!
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Re: Tron: era ora!
Non sei più mio amico...
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Re: Tron: era ora!
ECCOLO:alessandro ha scritto:se, magari!
la spedii per farla pubblicare a una delle prime riviste specializzate in videogiochi... per quanto ne sappia non l'hanno mai pubblicata
http://www.youtube.com/watch?v=Sq8e-jQ3xqA
ma c'è qualcosa che non va con il punteggio del tipo...
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Re: Tron: era ora!
Così come si dovrebbero vedere tutti i capolavori in genere.
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Re: Tron: era ora!
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Re: Tron: era ora!
Sei fortunato tu, figurati che Max ha dovuto scegliere tra supposta blu o supposta rossa.devil ha scritto:...mi era successo la solita cosa con matrix............poi sono diventato il prescelto.........pillola rossa opillola blu, be' io le ho mangiate entrambe ed e' nato devilhihihihihihiihihihihihi
Comunque Tron non è una bufala, diciamo che è il film antesignano assoluto del cyberpunk!!!
Ovviamente lo devi guardare con gli occhi di chi lo ha visto per la prima volta nel 1982 e quindi con gli effetti speciali (notevoli per l'epoca) di quel periodo.
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Re: Tron: era ora!
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Re: Tron: era ora!
Allora deve essere un capolavoro assoluto o meglio che pensino ad altro; se mi devono propinare una roba scialba come l'ultimo Indiana Jones, passo volentieri la mano.
Ho amato quelle tutine luccicanti, il 'lancio del disco'... lo sapevate che quelli che nella versione Italiana sono i 'creativi', in Inglese sono semplicemente gli 'users'?
C'è una bella sequenza anche in Kingdom Hearts 2 su Tron, e così possiamo vedere in versione programma anche Sora, Paperino e Pippo!
Tutti contro Sark!
Davvero, se hanno intenzione solo di fare un bello show unicamente di effetti speciali e di computer grafica, è meglio che inventano un altro personaggio e un'altra storia, senza andare a disturbare il nostro buon Tron...
A me piace già così, con la sua grafica semplice ma entusiasta, che osa andare oltre, pur non avendo grandi mezzi...
...meno male che la pillola rossa e blu non te l'aveva offerta il Professor Fansworth di Futurama...
Il punteggio del giocatore cambia cotinuamente per il fatto, credo, che non è una partita continua, ma è una sequenza di vari video, poi attaccati insieme; per fare i milioni di punti, occorre moOolto tempo, con un gioco così lento, per cui...
Ah, i buoni vecchi videogiochi arcaici, che avevano tre effetti sonori, 4 colori, pochi pixelloni, buona volontà... e proverbiale spietatezza!!
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Re: Tron: era ora!
Davvero?Numero1 ha scritto:lo sapevate che quelli che nella versione Italiana sono i 'creativi', in Inglese sono semplicemente gli 'users'?
Non riesco a immaginarmelo. O meglio, non riesco a imaginarmi gli utenti di oggi in quei panni ahahaha
Una volta, magari, occorreva essere un tantino più svegli anche solo per pensare di volerlo usare un computer.
ehhh, bei tempi! Quando programmare voleva dire dover far stare tutto in una manciata di K... bei tempi!Ah, i buoni vecchi videogiochi arcaici, che avevano tre effetti sonori, 4 colori, pochi pixelloni, buona volontà... e proverbiale spietatezza!!
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Re: Tron: era ora!
Invece di lanciare ogni programma con la sua password in sequenza esatta, oppure scrivere i testi usando il sistema binario (le schede perforate, simbolo perfetto di 1 e 0), ora chiunque può accedere ad un computer, anche se la maggioranza di noi lo usa come una macchina per scrivere o una propaggine di un telefonino, (per i 'messaggini')...
Tutti i cari vecchi bug, le macchie, gli unknown command, gli angoli bui, i 'non ricevo, riprova e controlla' (cari ai videogiocatori testuali e non solo al Grillo Parlante) ci sono ancora, ma sotto una levigata superficie di immagini e testi virtualmente accessibili a tutti.
Visto che Kingdom Hearts è interamente in Inglese, ma ha i sottotitoli in Italiano, è stato facile capire a cosa corrispondesse il loro 'users', rispetto all'Italiano 'creativi'...
Ora, in verità, sono pochi che possono fregiarsi del titolo di creativi, piuttosto che di utilizzatori... probabilmente nel doppiaggio una parola così lunga non ci stava...
ecco un video; non è necessario che lo guardiate in tutti i suoi 9 minuti (nel 4:25 parla di User World, il mondo dei Creativi):
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Re: Tron: era ora!
Io lo apprezzo i primi 5 minuti, poi mi rompo le balle. Voi no?
Il film mi auguro sia all'altezza dell'originale.
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Re: Tron: era ora!
E spero facciano la stessa fine i vari ebook reader, I-Pad eccetera.
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Re: Tron: era ora!
E' perchè deve uscire ancora il telefonino con il ricevitore del digitale terrestre integrato... poi vedrai.Massimo Baglione ha scritto:Il 3d farà la fine dei videofonini che trasmettevano la televisione. Li ricordate?
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Re: Tron: era ora!
Tu davvero guarderesti la tv sul telefonino?
Museo letterario
Antologia di opere letterarie ispirate dai capolavori dell'arte
Unire la scrittura all'immagine è un'esperienza antica, che qui vuole riproporsi in un singolare "Museo Letterario". L'alfabeto stesso deriva da antiche forme usate per rappresentare animali o cose, quindi tutta la letteratura è un punto di vista sulla realtà, per così dire, filtrato attraverso la sensibilità artistica connaturata in ogni uomo. In quest'antologia, diversi scrittori si sono cimentati nel raccontare una storia ispirata da un famoso capolavoro dell'Arte a loro scelta.
A cura di Umberto Pasqui e Massimo Baglione.
Introduzione del Prof. Marco Vallicelli.
Copertina di Giorgio Pondi.
Contiene opere di: Claudia Cuomo, Enrico Arlandini, Sandra Ludovici, Eleonora Lupi, Francesca Santucci, Antonio Amodio, Isabella Galeotti, Tiziano Legati, Angelo Manarola, Pasquale Aversano, Giorgio Leone, Alberto Tivoli, Anna Rita Foschini, Annamaria Vernuccio, William Grifò, Maria Rosaria Spirito, Cristina Giuntini, Marina Paolucci, Rosanna Fontana, Umberto Pasqui.
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L'Animo spaziale
Tributo alla Space Opera
L'Animo Spaziale è un tributo alla space opera. Contiene una raccolta di racconti dell'autore Massimo Baglione, ambientati nella fantascienza spaziale. Un libro dove il concetto di fantascienza è quello classico, ispirato al Maestro Isaac Asimov. La trilogia de "L'Animo Spaziale" (Intrepida, Indomita e Impavida) è una storia ben raccontata con i giusti colpi di scena. Notevole la parentesi psicologica, in Indomita, che svela la complessa natura di Susan, elemento chiave dell'intera vicenda. "Intrepida", inoltre, ha vinto il primo premio nel concorso di letteratura fantascientifica "ApuliaCon 2006" (oggi "Giulio Verne"). I racconti brevi "Mr. Sgrultz", "La bottiglia di Sua Maestà" e "Noi, sorelle!" sono stati definiti dalla critica "piccoli capolavori di fantascienza da annoverare negli annali.
Di Massimo Baglione.
Vedi ANTEPRIMA (1,68 MB scaricato 310 volte).
Nota: questo libro non proviene dai nostri concorsi ma è opera di uno o più soci fondatori dell'Associazione culturale.
I sogni di Titano
Il "cubo sognatore" su Titano aveva rivelato una verità sconvolgente sull'Umanità, sulla Galassia e, in definitiva, sull'intero Universo, una verità capace di suscitare interrogativi sufficienti per una vita intera. Come poteva essere bonariamente digerito il concetto che la nostra civiltà, la nostra tecnologia e tutto ciò che riguardava l'Umanità… non esisteva?
"Siamo solo… i sogni di Titano", aveva riportato il comandante Sylvia Harrison dopo il primo contatto col cubo, ma in che modo avrebbe potuto l'orgoglio dell'Uomo accettarlo? Ovviamente, l'insaziabile sete di conoscenza dell'Essere umano anelava delle risposte, e la sua naturale curiosità non poteva che spingerlo alla ricerca dell'origine del cubo e delle ragioni della sua peculiare funzione.
Gli autori GLAUCO De BONA (vincitore del Premio Urania 2013) e MASSIMO BAGLIONE (amministratore di BraviAutori.it) vi presentano una versione alternativa del "Tutto" che vi lascerà senza parole. Di Glauco De Bona e Massimo Baglione.
Vedi ANTEPRIMA (203,77 KB scaricato 83 volte).
Nota: questo libro non proviene dai nostri concorsi ma è opera di uno o più soci fondatori dell'Associazione culturale.
La Gara 14 - Storie di Storia
A cura di Ser Stefano.
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Gara d'autunno 2020 - Beu, e gli altri racconti
A cura di Massimo Baglione.
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GrandPrix d'inverno 2022/2023 - Conchiglie sulla spiaggia - e le altre poesie
A cura di Massimo Baglione.
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